blender官网,免費開源3D建模軟體,动画,材质,渲染动画,短片制作解决方案
blender简介
Blender是一款免費開源三维圖形圖像軟體,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频處理、影片剪輯等一系列动画短片制作解决方案。Blender擁有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、攝像机反向跟踪、遮罩處理、后期結点合成等高級影視解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与實时渲染引擎EEVEE 。同时还支持多种第三方渲染器。
blender官网: https://www.blender.org/
blender是一种于2003年上线的3D建模軟體,属于跨平台三维圖形圖像軟體,支持Windows 和macOS。
Blender采用多种用户界面,配備内置绿屏抠像、攝像机反向跟踪、遮罩處理、后期結点合成等高級影視解决方案,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频處理、影片剪輯等一系列动画短片制作解决方案。
硬體要求
最低
- 支持 SSE2 的 64 位四核 CPU
- 8 GB 記憶體
- 全高清顯示屏
- 滑鼠、触控板或笔+平板電腦
- 帶 2 GB 記憶體的顯卡,OpenGL 4.3
推荐
- 64 位八核處理器
- 32 GB 記憶體
- 2560×1440 熒屏
- 三键滑鼠或笔+平板電腦
- 具有 8 GB 記憶體的顯卡
支持的顯卡
始終确保从顯卡制造商网站安装最新的驱动程式。这些要求是针對基本的Blender操作,使用GPU的周期渲染有更高的要求。
英伟达
GeForce 400 及更新版本,Quadro Tesla GPU 架构及更新版本,包括基于 RTX 的顯卡,帶有 NVIDIA 驱动程式。
AMD
GCN 1世代和更新。从 Blender 2.91、Terascale 2 架构完全弃用,请尝試使用 2.90(虽然不支持,但它可能仍然有效)
英特尔
哈斯韦尔建筑和更新。
苹果作業係統
版本10.15或更高版本,适用于受支持硬體上的英特尔處理器。版本11.0,适用于基于 Arm 的處理器(Apple 芯片)。
Blender材质
其實任何渲染器的材质你都可以分3类去理解。
1定義顏色信息-
比如我们看到的顏色有基礎色定義紋理純色等。
2定義高度信息-
物体属性还有高度信息,当你去触摸的时候有起伏有颗粒就是高度信息,高度信息有凹凸發线与置换。
3定義反射信息-
反射强的就比如金属,反射弱的比如慢射呀。金属度与粗糙度可以控制反射的强弱。
C4D和Blender等3D軟體新手怎么選?
【答】首選要明确自己的需求,即你要用軟體做什么設计?再根据軟體所擅长的领域,并結合行業要求或流行趋势来選
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【問】我正在学 C4D,有必要再学 Blender 吗?
【答】如果你主要做電商海報、產品动画、三维視觉方面的設计,C4D则非常有優势,也是目前工作协同的主要軟體,可以繼續学下去。
如果你想尝試角色动画設计工作,不想和其他軟體互導,可以学習Blender,全流程軟體,非常适合个人和小團队使用
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【問】ZBruzh、Blender、Nomad 都可以雕刻,到底该用哪个好?
【答】1.根据自身需求和使用場景来選择:比如你對捏人物或其他简易模型感興趣,想利用碎片时间随时創作,對專業功能和生產制作没有要求,可以使用iPad上的Nomad。
2.如果你想雕刻比較复雜的角色模型,像潮玩手办、次世代遊戏角色等,并且對模型的精度和生產制作有較高要求,ZBrush非常适合你,也是很多公司要求使用的軟體。
3.如果你是以个人創作為主,對軟體雕刻功能有一定的要求,想直接渲染和做动画,Blender非常适合你
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圖文整理:小红書 @一叶舟Peng https://www.xiaohongshu.com/explore/638dbdfe000000002203a976
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