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瑞云渲染renderbus

renderbus瑞云渲染,高效3D,海量机器云渲染平台

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renderbus瑞云渲染简介

瑞云渲染是瑞云科技旗下云渲染農場,被譽為中国“自助式云渲染”先行者,云渲染案例包括《长津湖》、《戰狼2》《流浪地球》等,用户超20万,遍及50多个国家和地区包括奥斯卡金像奖得主、知名影視动画公司、建筑可視化、遊戏工作室。

renderbus瑞云渲染官网: https://www.renderbus.com/

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為什么瑞云要支持UE云渲染?

01 虚幻引擎与虚擬制片

回答為什么瑞云渲染要支持UE云渲染之前,小瑞要简單帶大家先了解一下这款軟體以及它与影視行業的關系。
虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)起源于美国遊戏公司 Epic Games 早期的自制遊戏 Unreal ,从1999年正式面向開發者后,經过了20年的迭代升級,已經成為基于物理渲染(Physical Based Rendering,PBR)的核心商業引擎,在3D寫實風格的數字画面效果上具有技術领先性,是一款殿堂級的實时遊戏引擎与编輯器。
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虚幻引擎应用范围以遊戏、元宇宙、人工智能等交互性强的高新算力领域為主,但由于近年来计算机软硬體的不斷升級,實时渲染技術的提升,其圖形圖像渲染精度不斷提高,逐步征服了部分影像极客们,在影視领域以虚擬制片為载体传播開来。
聊到虚幻引擎在影視动画行業的应用,就逃不过以虚擬现實、增强现實与CGI和遊戏引擎技術結合的“虚擬制片”技術。虚擬制片这个词汇并没有官方定義,著名的視效工作室维塔數位认為:“虚擬制片是现實和數字世界交融的区域”。
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虚擬制片可以同时利用遊戏引擎和實时技術帶来的益處,也可以借助軟體開發迭代本身的特质,將專案和環境置于虚幻引擎中,有效地為實景和CG的攝像机执行實时捕捉等任務,让美術、攝影攝像、后期等眾多環節的專業人员能够参与到前期設计和制作中去,減少制作盲区,使得现場拍攝出来的即是高完成度成片效果。

可以說,虚擬制片正是传統影視行業所面臨的一次變革,而大家所熟知的虚幻引擎正站在虚擬制片行業的最前沿。特别是今年虚幻引擎5發布后,其出色的寫實光影及仿真特效在影視动画行業引起了不小的震动,業内人士纷纷開始考慮虚幻引擎納入影視制作流程的可行性。

作為亞洲影視动画行業的服務先驱,Renderbus瑞云渲染農場也积极探究行業發展新可能,開始研發虚幻引擎影視动画專案的云渲染支持。

02 虚幻引擎与云渲染農場

那么就有小伙伴会問了,既然虚幻引擎主打“所見即所得”的實时渲染,為什么还需要云渲染農場的帮助呢?

首先,在虚擬引擎内输出影視动画專案序列帧結果,最終还是需要導出离线序列結果的。以UE5的操作流程為例,如果是純CG的动画專案,在 UE5 中的制作流程和3D軟體中的制作流程是一样的,只是在制作的过程中,UE5 的實时渲染引擎可以邊制作邊顯示制作画面最終效果,將渲染效果前置。

虽然你可以在UE5内實时查看动画專案的渲染效果,但是如果你想要输出能够达到影視級别质量的动画短片,在UE5制作输出結果的时候还是需要設置动画帧數、分辨率以及相關渲染参數,才能得到最終高精度的結果。

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其次,渲染时间和渲染质量一直是目前计算机圖形学中不可调和的矛盾,即使在實时技術飛速發展的遊戏引擎中也是一样。虚幻引擎為了达到随时调整随时看到画面目的,牺牲了實时展示画面的部分精細度,我们在UE5中拉大模型看細節的卡顿,就是渲染引擎在飛速渲染的过程。如果我们想要画面有更精細的景深效果和光照效果,在渲染输出設置的时候,还是需要將采样值提高,采样值提高意味着画面中需要计算的量變大了,渲染时间也会随之增加。

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圖源:国内UE5教程分享up主墨化科技▲

最后,虚擬引擎要帶动时长較长(帧數較多)的影視动画專案渲染输出,對設備的要求是非常高的。跟玩遊戏同理,如果你想感受4K遊戏就要上最好的配置,把電腦软硬體設備拉滿,要不然就容易爆顯存或者主机卡死被燒 瑞云渲染renderbus

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圖片仅供娛樂▲

因為用的是實时渲染引擎,很多影視番剧在输出結果的时候,面臨着只有單台机器来进行最后输出渲染結果的窘迫局面。虽然提升了渲染速度,將一帧2小时提升到2分鐘,但帧數一多,还是需要一定的时间去渲染。就算制作组分镜頭多机器同时渲染整个專案,一直高质量高帧率去跑渲染,是非常耗費硬體設備的,总不能每做一部片子就更换一批高配置電腦吧?

所以Renderbus瑞云渲染UE云渲染应運而生!依托于云计算的云端服務,將全球UE用户本地文件提交到云端伺服器,云端计算机集群完成渲染,開启云端渲染UE影視級專案的新篇章!

03 Renderbus瑞云渲染農場資源優势

  1. 海量GPU資源:强大的公有云資源配置,GPU節点弹性擴展,伺服器規格靈活调配,可一键加载各种渲染環境,滿足各种渲染任務执行;
  2. 高弹性渲染資源:强大的單集群超1W+節点的云渲染平台,靈活调度,随时可用;
  3. 資料高度安全:瑞云渲染平台透過MPA旗下的TPN權威认證,資料中心透過ISO27001安全认證,擁有覆蓋整个行業全球性内容安全保護计劃;
  4. 無缝集成:在制作流程中集成Renderbus云渲染使用SDK几行代碼即可實现;
  5. 强大的幕后團队:7*24小时不间斷服務,無需人工干预,您的机器只要能够上网,就能够在任何时刻提交渲染作業。

如何在瑞云提交UE云渲染專案?

01 注册瑞云渲染账号

如果您是初次尝試云渲染,不用担心,UE云渲染提交流程非常简單,只需要五步:注册 > 提交 > 分析 > 渲染 > 下载首先,您需要在官网(renderbus.com)上注册瑞云渲染账号。目前UE云渲染只支持动画区用户,所以您的注册的时候类型需要勾選【动画】選项。

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02 提交UE云渲染作業

注册瑞云渲染账号后,系統会自动跳轉至网页端渲染作業中心,您需要選择GPU平台,并启用镭速传输插件,上传需要渲染的UE的工程文件或資料夾。(镭速是瑞云自研的影視动画專案專用高速传输引擎,请放心下载!)

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注意:首次提交云渲染專案,需要選择正确的云渲染工程路徑對应本地UE工程路徑!

03 選择配置,分析任務

在提交渲染作業框中選择您需要渲染的UE文件,并根据自己的專案實際情况,添加對应的軟體配置和硬體配置信息,選择完成后点擊【開始分析】,耐心等待分析完成。

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04 設置参數,提交渲染

回到分析界面,選择已經“分析完成”的任務,設置渲染参數,包括Game map 、Level Sequence、Frame Range、Width、Height、優先帧和一机多帧等設置,并【提交渲染】。注意:只有設置完参數,点擊提交渲染,此时任務才真正開始渲染!

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05 下载UE云渲染結果

渲染完成的作業可以在【渲染】界面查看 >單擊任務>输出文件>下载

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温馨提示:当前UE云渲染暂时只支持网页端任務中心提交,。如果您對瑞云渲染有任何建議或者需要新增哪些軟體的云渲染服務,都可以给留言告诉小助手哦!

数据评估

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关于瑞云渲染renderbus特别声明

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